Breathing Games unterstützen
Breathing Games entwickelt mit betroffenen Personen, Pflegenden und Forschenden freie Spiele und Controller für die Atemgesundheit. Der Verein ist ein gemeinnütziger Schweizer Verein, dessen Rechnung seit 2019 geprüft wird.
Wofür Ihre Spende gebraucht wird
- Sie hält die Spiele und die Hardware-Pläne frei: alle können sie nutzen, anpassen und übersetzen.
- Der grösste Teil des Werts stammt von Freiwilligen: rund 48 000 bekannte Stunden, bewertet mit 1,7 Millionen Schweizer Franken. Eine Spende bezahlt, was Freiwilligenarbeit nicht abdeckt: Spielentwicklung, Game Jams, Hardware-Prototypen, Übersetzungen und Steuern.
- Jedes Jahr zeigt die Rechnung, woher das Geld kam und wofür es verwendet wurde: siehe die Finanzierungstabellen auf der Vereinsseite.
So können Sie spenden
- Überweisung an IBAN CH63 0839 0035 3688 1000 3 (Breathing Games Association, Riant-Bosquet 2, 1216 Cointrin)
- Die Kampagne verfolgen: Newsletter am Ende jeder Seite abonnieren.
Steuern und Bescheinigung
Der Verein ist als gemeinnützig anerkannt: Ihre Spende ist steuerlich abziehbar, in der Regel bis zu 20 % Ihres Nettoeinkommens (Mindestbetrag und Obergrenze hängen von Ihrem Kanton ab).
Eine Spendenbescheinigung wird ab CHF 300 pro Jahr ausgestellt.
Dokumente
- Statuten, Version 8
- Steuerbefreiungsentscheid
- Jahresrechnung 2025 (Ende November 2026 erwartet)
- Prüfbericht 2024
Sechs Publikationen zum Einstieg
Jede hat einen DOI. Die Titel stehen in der Publikationssprache.
- Validation of a portable game controller to assess peak expiratory flow against conventional spirometry in children: Cross-sectional study JMIR Serious Games · 2021
- Acceptability of serious games in pediatric asthma education and self-management: pilot study JMIR Pediatrics and Parenting · 2022
- Developing digital games to address airway clearance therapy in children with cystic fibrosis: Participatory design process JMIR Serious Games · 2018
- Game jams to co-create respiratory health games prototypes as Participatory Research methodology Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research · 2018
- Breathing Games global report 2014 ⋅ 2023 Zenodo · 2024
- Asthma in the digital world Academic Press (Elsevier) · 2022
Was dies nicht verspricht
Spiele und Hardware sind Forschungswerkzeuge in Entwicklung. Holen Sie fachlichen Rat ein (Pflegende, Ingenieurwesen, Recht usw.), bevor Sie sie verwenden oder nachbauen.
«Klinisch» heisst hier: mit Menschen getestet, die Pflege erhalten, im Spital oder zu Hause. Keine dieser Studien ist eine randomisierte Studie: Sie zeigen Machbarkeit und Akzeptanz, nicht Wirksamkeit.
